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少なからず、初心者サポートしたい人はいるはず でも、どうやったらいいかわからない人 途中でやっぱり勝ち目指しちゃう人 反発されて、恩を仇で返された気持ちになる人 そんな人向けに 初心者サポート初心者の心得 題名からひねくれてますヾ(*‘ω‘ )ノ 人狼Jは、チュートリアルもなく、初心者は自分でやり方、進め方を学ばなくてはなりません。 初心者の頃、苦労しなかった人はいないはず。 人狼J人口を増やす(減らさない)ためにも、経験者の初心者サポートが必要です。 【初心者部屋へ入る時の注意】 あくまで「サポート」目的です 優先順位は 初心者へのサポート>自陣営の勝利 これを最後まで忘れないでください 「自陣営の勝利を目指さないと利敵行為では?」 と思われるかもしれません。 勝利を目指さない訳では無いのです。 例えば、相手が盤面を把握しておらず、勘違いさせたまま進めたら勝てる時。 そこでも盤面の説明をしてあげる。 それが【サポート優先】という事です。 希望役職 入室にあたり、まず、「役職希望」のあるお部屋の場合 オススメは 「霊能」「狂人」「人狼」 です 「霊能」 進行なので、ペース管理できます。 吊りも決定権あるので「初心者吊り」を回避出来ます。 用語解説、進行論や処刑理由など、説明しながら進めるのに最適です。 「狂人」 初心者部屋にありがちな、平和村を回避できます スタ村は村有利なので、経験者が狂人になる事でバランスがとれます あと、初日雑殴り対象ではないので、解説に専念できます。 「人狼」 ちょっと難しいですけど。 役職COする事で、初心者相方を初日守れます。 「霊能」を騙ることで、初日グレー吊りを回避できます。 「占い」を騙っても同じ効果あります。 個人的好みですが、占いと狂人に本来の仕事をさせるとしたら、「霊能」騙りの方が良いのかな?と。 役職騙りしない「人狼」や、「市民」「狩人」になった場合、初日は初心者さんの発言を引き出しましょう。 決して「過度な殴り」はしないように 「経験者になら」と本気出す人もいますが、それも止めてください。 初心者は、全部のログを見ています。 自分向けじゃなくても、萎縮してしまいます。 役職毎の注意点 【霊能になった場合】 ※途中途中で、メモタイムや、状況確認の時間をとる ※仮指定は初心者より経験者を指定する ※初心者にはこちらから質問形式で話しかける ※初日、初心者吊りは避ける(初心者多数の場合は除く) ※吊りの理由を明確に話す(自分の死ぬ理由くらい欲しいものです) ※出来るだけセオリーな進行を心掛ける 【狂人になった場合】 ※初日の白出しは初心者さんめがけて ※ガチで狼を探すのではなく、用語解説や初心者の疑問への回答中心に ※3日目の占いは白出し(初心者は黒貰うと焦るため) ※占い理由は簡潔にわかりやすく 4行くらいに抑える ※目線の確認だけに留める(自分目線黒決まっても攻撃はしない) 【占いになった場合】 「狂人」の時とほぼ同じです ※結果は騙らない ※黒当てても喜ばない(当てられた黒はショック受けてる最中なので) ※むしろ黒当てにいかない← 【市民になった場合】 ※雑殴りで攻撃は控える(感想式のが柔らかい) ※初日吊りされるくらいの気持ちで 【狩人になった場合】 ※初日守りは霊能で(進行いなくなるとグダグダになるため) ※初日圧迫はやめる 【人狼になった場合】 ※人狼2人経験者の時は、片方初日吊られで良いくらいの気持ちで ※相方が初心者の時は、相方を生き残らせるように動く ※役職騙る場合、進め方をちゃんと教える (例えば3-1になったら、占いロラ。 2-2なら霊能ロラがセオリーです) ※自分が最後まで生き残り、初心者のと一騎打ちの場合→相手の攻撃を促してあげましょう。こちらからの攻撃は最低限で。 まとめ 発言は3~4行に。 5行以上は、初心者さんにとって長文にあたります。 初心者さんは自分の子供と思いましょ 子供と相撲取る時、お父さんガチで勝ち取りにいきますか?本気で投げないよね? 勝たせて自信をつけさせる。 やはりゲームなので、勝つと楽しいのです。そこを体験させましょう。 負かす時も、優しさを持って。 そうすればまた挑戦したくなりますから。 終わった後は、陣営関係なく讃え合う。 戦犯はありません。 良かった所は必ず褒める。 悪手は理由付けて教えてあげる。 初心者の時に、経験者からのサポートを受けると、「初心者に配慮出来る経験者」になると思っています。 逆に、叩かれて育つと、その人も初心者を叩いて育てようとするでしょう。 悪い連鎖は止めましょう。 人狼Jの民度を上げるも下げるもプレイヤー次第です。 嘆く前に動きましょヾ(*‘ω‘ )ノ 【おまけ】 これは部屋立てる時なんですが、 9人揃う直前に、定型文準備しておいて、初日夜の間に皆さんに読んで貰うようにしてます。 こーゆー注意書きを貼ることで、普段イキリな方も(多少)大人しくさせる効果があります。 初心者歓迎部屋です。 【市民騙り】は出来ません。 初心者に合わせた、ゆっくりな進行を心掛けてください 相手を誹謗中傷すること、負けを味方のせいにしたり、誰かをなじるのも止めましょう 乱暴な言葉使いもお控えください 【初心者さんへ】 わからない単語や用語は、左下のメニュー画面から確認できます。また、ゲーム中に疑問に思った事はどんどん聞いてください なお、早めに初心者である事をお知らせください 【初心者以外の方へ】 初心者の頃を思い出し、教える立場で温かい対応をお願いいたします 長文もお控えください メニュー
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@wikiへようこそ こちらは「ユニゾンリーグ」の初心者向け攻略wikiです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係コアコパすら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 コアコパすら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログも参照。 特に第11回、第10回は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス (電撃オンラインのインタビューより) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! バランスが良いキャラリュウ、ケン、ガイル、サガット、ローズ、ディージェイ、狂オシキ鬼、コーディー(ナイフ未使用前提) やることがシンプルでわかりやすい。ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ホーク、バイソン、さくら、ルーファス、ディージェイ 単純な体力が多いキャラ本田、ザンギエフ、バイソン、サンダーホーク、アベル、ダッドリー、サガット スピードがあって動かしやすい春麗、ブランカ、ベガ、キャミィ、アドン、ユン、ヤン 暴れ・対空などの防御面に優れており、1ラウンドを粘り強く戦いやすい。リュウ、ガイル、ブランカ、ベガ、ザンギエフ、フェイロン、ディージェイ 初心者が使ってもある程度戦えるキャラブランカ、サンダーホーク、ザンギエフ、本田 逆にオススメ出来ないキャラは? ダルシム通常技のリーチが長く、対空性能も高い部類。しかし、全体的な動作が大きく小回りが利かないため、適当に技を出せない。 体力が低い・接近戦向きな技が少ない・動きが遅いと三拍子揃っており、初心者が使っても何も出来ないままハメ殺されがち。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来る。が、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。 単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。 豪鬼、セスどちらも、極めて尖った性能の持ち主。技の性能とバリエーションの豊富さは申し分ないが、体力が極端に少ないためわずかなミスが命取りになる。また、「できることが多い」と言う長所は、逆に言えば「何をすればいいか迷いやすい」という短所でもある。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者にはオススメできない。ゲームに慣れてくればとても面白いキャラクター。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 まこと動きの癖が非常に強い。リーチの短い通常技と強力なコマ投げを持つが、肝心の技性能がそれほど良くない。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短め。またジャンプが低かったり、オイルをかけた/かけていない時の立ち回りが別モノ。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 いぶき基本的に立ち回るだけでも覚えなければいけないことが全キャラ中随一。よって初心者にはオススメしない。 殺意の波動に目覚めたリュウ低体力なのに生きるか死ぬかの接近戦を要求されるキャラ。初心者は何も出来ないまま倒されがち。 またダメージソースをコンボ火力に頼る部分が大きいので、コンボ精度の低い人が使ってもキャラ性能を発揮しにくい。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蟻塚を作ったら、まず行うことは? そして最初の1カ月をどう過ごしたらいいか? この2つはとても大事です。大まかな流れを説明します。 1.サーバーを決める 2.アライアンス(チーム)を決める 3.育成スタート! サーバーを決める 新規サーバーでスタートするか、成熟サーバーへ移動するかを決めます。とても重要なことなのでちゃんと悩みましょう!決める方法は新規サーバーと成熟サーバーの記事を参考にしましょう! アライアンス(チーム)を決める サーバーを移動した後、どんなチームに入るかを決めるのもとても大事です!基本的には、日本人のチームに入ることをお勧めします。そして、その中でも上位チームがいいでしょう。上位チームである理由は、「ギフト」がたくさんもらえるからです。 育成スタート! まずはレベル18まで、とにかく女王レベルを早く上げましょう!早上げをするとデメリットのあるゲームもありますが、このザ・アンツでは早上げが非常に良い効果をもたらします。 その理由は、レベルが上がると報酬が増えやすいためです。コツコツと全設備をアップグレードしながら進めるよりも、主要設備だけを上げて早めにレベルを上げたほうが、はるかに早く強くなれるのです。 レベル1~8 ほとんどの人が迷いなく進められるでしょう。レベル6になると、チャットが見えるようになりますから、初めて入った日本語のチャットで、このWikiを紹介されて見に来たという方もいるでしょう。つまりほとんどの場合ここのレベルは通過しているものと思います。 ちょっとこのゲーム、洒落た文章表現で章が進みますよね。そのままレベル8まで進めて、チュートリアルを終えましょう。 習性を選ぶ 最初に悩むのがこの「習性」です。栽培、略奪、牧畜とありますが、実は7割以上の人が栽培を選んでいます。 育てるなら栽培が優秀でしょう。その理由は、資源産出量が増えるのと、資源の防御性があるからです。戦闘をしなくても栽培で育てているだけでも資源は十分に手に入ります。しかしもっとも栽培をすすめたい理由は、SVS(最強戦域戦)イベントのポイントを得るための行動に採取行動が多く、ポイントを稼ぎやすく報酬が得られやすいためです。 略奪はガチで強くなりたい人が選ぶ傾向があります。ほかの蟻塚から資源を奪う行動をするとき、資源を獲得しやすくなります。が、しかし相手もなかなか強いので、最初はボロ負けしますから、栽培で強くなってから選んだ方が得でしょう。 牧畜は、資源が奪われやすい傾向が強く、サブアカウントを作るときに選ぶパターンが多いと思います。ただし、特定の資源「甘露」の産出量が多いという癖のある習性です。初心者にはおすすめしません。 習性は、一度選んだら変更できないわけではなく、72時間経過するか、課金アイテムを使用すれば変更可能ですから、間違えてセットしてしまった人も、焦らず後で変更できますので安心してください。 レベル9~12 チュートリアルが終わり、どんどん女王レベルを上げていきます。基本的には女王アリをタップして、事前に必要な建築が示されますから、それを上げていくことになります。基本的には12までは、この必要建築を上げるぐらいでもなんとかなります。 レベル12の女王アリのときに、レベル13のアップグレード工事をすると初心者シールドが外れます。が、レベル12を襲撃してくる人はほとんどいませんし、襲撃されても資源はそんなに取られませんから、さっさと工事に入ってしまいましょう。 レベル13~15 資源生産設備や、倉庫などを少しずつ上げていきましょう。兵隊アリの孵化地は、シューターとキャリアを女王と同じレベルまで上げていきましょう。ガーディアンはしばらく放置でも大丈夫です。 このころから、キャリア孵化地ではティアレベル1(T1)の一番弱い兵隊アリを大量生産し始めます。「T1キャリア」と呼んだりします。この兵隊アリは、強さはそれほどでもないのですが、スピードが最高値で、さらに荷重(荷物を持てる量)が最高値というアリのため、強くなってからも使い道がたくさんあるので、早いうちから大量生産しておくのが良いです。 このあたりのレベルからは、女王アリのレベルが上がるのが週単位になってきますので、SVS(最強戦域戦)やコロニー行動などを主軸に活動していく形へシフトしていきます。 進化に気を付ける このゲームの最重要アイテムと考えられるのが、「生物残骸」というアイテムです。 このアイコンのアイテムです。このアイテムの使い方次第で、成長力が段違いに変わります。 このアイテムを全力で投入する場所は、「戦域発展」という名前の進化項目です。 戦闘力を上げるためのものではなく、SVS ※サーバーVSサーバーの略 でポイントを獲得しやすくなったり、獲得する報酬アイテムを増やすための項目です。 ここを最優先にする必要がある理由は、「生物残骸」の報酬獲得量を大幅に増やすことができるからです。つまり、先に投資をしておけば、大量の生物残骸が後で返ってくるというわけです。 一部、「基礎戦闘」などの項目で若干「生物残骸」を使う場面もありますが、その程度は問題ありませんし、先へ進めないので使用しても大丈夫です。 注意事項としては、全力で投入すべき曜日が決まっていまして、SVS(最強戦域戦)が開催されている通常のサーバーなら水曜日が投入すべき日です。その日に進化項目を上げると、ポイントを獲得して「生物残骸」が報酬として手に入ります。 レベル16~17 このあたりも、どんどん女王レベルを中心に上げていきます。シューターがレベル17になると、ティアレベルが6のシューターアリ「ニコバレシス」を生産できるようになります。そうなれば、強さがかなり上がり、レベルの高い中立生物を安定して倒せるようになるでしょう。 レベル18 ここまで来たら一人前です。その理由は、部隊数が4まで増えて、スタミナを有効活用しやすくなるからです。ここまで来たら生産設備を女王レベルに近いところまで上げたり、倉庫を上げておきましょう。特に砂倉庫、土倉庫、植物倉庫は後で大幅な資源量を必要とされるため、上げられるところまででいいので上げておきましょう。 ここまで来たら、あなたも初心者脱出と言えるでしょう。ゲームシステムも大方理解してきていると思います。そしてこの先に、日本人ならではの大幅な成長速度の増加が待っています。レベル19よりも上になったら、ザアンツの楽しみがさらに増えることでしょう。 レベル19以降は中級向け講座をご覧ください。
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少しの工夫で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの工夫で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるのでタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/20.html
初心者立ち回り集へ とりあえず、Twitterページに飛びます。 そのうち、こちらにちゃんと持ってきますが。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/272.html
格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 しゃがみ弱キック(コアシ)→しゃがみ弱パンチ(コパン)(通称:コアコパ)すら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しに関してのコツを強いて言えば、 長押しが必要な時(溜め技&SA等)以外はボタンをあまり長押ししないで、入力したらすぐ離すことも忘れがちだが重要になる。 初心者のコマミスや目押しミスの原因の多くは 「ボタンもレバーも含め、力を入れすぎていて余計な方向まで入力している事」なので、力を抜いて精密さを上げることも重要。 ボタンを少しでも長押ししていると目押しの際に無駄な時間や誤爆の原因にもなりかねない。 入れたらすく離すことでも不用意で無駄なボタン操作や長押し判定も含めた入力を回避できることが可能。 (ボタンが長押しされいる状態は、キーコンフィグに表示もされないのでとくに注意。結構シビアな問題なので要注意。爪を立てたようにスマートに入力すると吉かも。) 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説 が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログ も参照。 特に 第11回 、 第10回 は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス ( 電撃オンラインのインタビュー より) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 実はリュウは使いやすさで言えば下から数えたほうが早く、どちらかといえば基礎を覚えたい人向け。 初心者には ブランカ 、 ローズ 、 バイソン 、 ベガ 、 アドン 辺りが特にオススメと言える。 ※UL 全キャラ解説も参照。 逆にオススメ出来ないキャラは? 春麗地上戦重視の待ちキャラで相応の対応力が必要。癖の強い要素もあり、コンボの難易度も高く使いにくい。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来るが、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。間違っても初心者が使ってはいけないキャラ。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者には到底オススメできない。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 コーディー一見スタンダードに見えるが、動きに重みがあり癖が強い。投げとグラ潰しの二択に持っていくことが重要で使いづらい。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短めで、ジャンプも低い。オイルをかけていないとかなり弱い。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 ヒューゴー超が付くほどの鈍重な投げキャラ。近づく手段に乏しい上に、キャラ相性差が非常に出やすいので苦しい。必殺技同士のコマンドが似ているため暴発しやすく、通常技の癖も強い。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。 【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。 【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 ありがちとはいうけど、アケでは実質お断りだよ。CPUとやりたけりゃ1P専用の筐体おいてあるところでちまちまやるしかない。そもそもシステムが既に初心者ガン拒否の複雑さなんだから。 -- (名無しさん) 2013-07-06 13 21 21 アケでノーカードが対人戦してる横で、カードいれて一人でやりずらい -- (名無しさん) 2013-07-30 13 41 52 やけにジャンプからの着地時に投げられてる気がする…因みに相手の投げを意識して、着地前に投げ抜けを連打してますが… -- (名無しさん) 2013-09-28 03 44 46 ジャンプの着地を投げられているということは判定の弱い技ばかり出していませんか?セビ等で取られるなら詐欺飛びをするなど読み合いになりますが。 -- (んぱんぱ) 2013-10-28 05 44 19 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。 って勘違いする人いると思うわ。 普通に有線を強く勧めるって書いておいてほしいな。 無線はマジで害悪過ぎる。特に無線側に合わせられるから 無線側は有線と当ってもラグってないと思うのがきつい。 -- (名無しさん) 2014-05-09 19 58 15 それって具体的に有線側から見たらどんな感じになるの? -- (名無しさん) 2014-06-10 02 57 33 いきなり専門用語で説明するのやめてくれ。 コアコパができないとかコアコパの意味がわからんわ。 初心者ウィキの意味ない -- (名無しさん) 2014-08-14 17 07 25 タメ技すら出ないですorz -- (名無しさん) 2015-02-02 04 35 06 目押しコンボって必須ですか? YES! SF4というゲームの稼動開始からかなりの時間が経ちましたので、あなた以外のプレイヤーは、例え初心者といえども基本的なゲームシステムを全て理解できていると考えてしかるべきです。 そんな修羅の国環境の中で、対戦で勝つという至上命題をクリアする為には、それ以上の知識とテクニックを持って上回るしかありません。 「負けても勝っても対戦は楽しい」なんていうのは、十分に成功経験を蓄えた余裕のある上級者だからこそ言える欺瞞です。勝てない対戦ゲームほどつまらないものはありません! 目押しコンボって出来ないと勝てない? 勝てません。勝利の為には、限られたチャンスを確実にモノにする実力が必要となります。 格闘ゲーム全体から見れば低火力とはいえ、目押しコンボのできる上級者は1ラウンドを取るのに3~4回のコンボを必要とします。目押しコンボができなければ、コンボ回数は5~6回、あるいはそれ以上かかるでしょう。単発の通常技・必殺技ならば桁が一つ増えます。 目押しコンボを必要としない一部のキャラクターを選ぶのも手ですが、初心者が使っている間はある程度以上には決して強くなれません。目押しコンボに頼らない悪癖がつく前に、キャラクターを乗り換える必要があります。 -- (改稿案) 2015-08-21 18 45 55 目押しコンボはプレーヤーの腕が上がってからって、逆でしょw それが通るのは、目押しコンボが出来ないプレイヤーの方が多かった時期の話で、 何年も経ってスト4は、目押しが出来るようになった奴だけが未だにプレイしている状態。 なので新規は頭より目押しが出来るようにならないと話になりません。 -- (なんだって!) 2015-10-29 08 14 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム関連おい低スペPCだけど動くのか 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い たまに画面が止まる クライアントがエラーで落ちる 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る 設定いじらなくていいの? 覚えておいた方がいいキー操作 ゲーム関連最初何すればいんだよ 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ どんな戦闘スタイルがあんの 才能って何だよ職業とはちげーの? 探検 交易 エンチャ 農場 魔族印の武器 徒歩以外の移動手段 ステータス関連ダメージ バランス クリティカル まず本当に基本的な事は「新規ちゃんへ」を読め システム関連 おい低スペPCだけど動くのか マビノギの動作環境は以下の通り 項目 必要環境 推奨環境 CPU Single Core 2.0GHz Dual Core 2.0GHz 以上 メモリ 512MB 1GB以上 HDD 2.5GB以上の空き容量 2.5GB以上の空き容量 VGA GeForceFX5700,ATI Radeon 9500と同等 GeForce6600GT, ATI X800と同等以上 SOUND DirectX互換 DirectX互換 NETWORK ブロードバンド環境 ブロードバンド環境 OS Windows XP Service Pack 3(32bit) Windows XP Service Pack 3(32bit) DirectX 最新版 最新版 InternetExplorer サービスパック1以上が導入された7.0 サービスパック1以上が設置された7.0 マビノギは結構古いタイトルなので要求スペックも比較的低い ゲーム内の環境設定でいろいろ設定弄れるんで、石器PCでない限りだいたい快適に動く 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い 警告無視してプレイしろ 俺も出てるけど問題ない たまに画面が止まる マビノギのクライアント側の仕様 ネクソンさんが修正してくれるの待とか そういってもう5年はたった クライアントがエラーで落ちる たいていはメモリリークが原因 タラみたいなクッソ重いマップを頻繁に行き来するとすぐに落ちる クライアントにメモリが蓄積しちゃうクソ仕様だから定期的にクライアント再起動しよね ネクソンさんが修正してくれるの待ってもう何年たったか分からない 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る しばらく時間置いてからログインすれ 目安は3~5分。だけどたまに1時間以上ログインできない奴もいる。気長にまとね 設定いじらなくていいの? 設定について このページ見ようね 覚えておいた方がいいキー操作 Ctrl キーボードの「Ctrl」を押している間はマウスカーソルから最も近い敵・NPCをターゲットにしてくれる (環境設定のゲーム>操作>CTRLターゲット方式からその際の挙動を選べる) Shift キーボードの「Shift」を押している間は操作キャラクターの移動が徒歩になる ペットを出している場合は「Shift」を押しながら敵をクリックすればペットに殴らせる事が可能 スキルショートカットの裏面が入力可能になる Alt キーボードの「Alt」を押している間は敵・NPC・他プレイヤー・アイテムなどの名前が視認しやすくなる アイテムを拾う時に便利 L キーボードの「L」を押すとメッセージログが表示される ただしNPCと会話したりいろいろするたびに消えるからそのたびにL押してまた表示させるめんどくさい お絵かきチャットとかもLのログから見れる ゲーム関連 最初何すればいんだよ 人間種族で始めたのを前提にするがとりあえずクエスト進めてチュートリアル終わらせろ→新チュートリアル攻略 これ終わらせればだいたいの操作方法と戦い方、そして一通りのスキルと移動用ペットが手に入る チュートリアル終わってもいまいち戦闘方法がよくわかんねーよって奴はギルドの奴に訊いたり やる気ある新規ちゃんは自分でググってマビノギ初心者向けの戦闘動画とか見て勉強しよか ガチでやるなら探検レベルというのを序盤のうちにしっかり上げると後々後悔しない→「初心者FAQ>探検」「累積300までの効率の良いAP回収」 ↑累積1000まで初心者なので探検しまくろうねせやねwwwwww キチガイになりたかったら探検1000までやってみるのもいい、決定的に差がつくし探検累積だけで言えば古参を余裕で追い越せるかも あとは交易も覚えておくとレベルと金に困らない→「初心者FAQ>交易」 基本的な戦闘方法さえわかってればレベルによるダンジョン制限とかはあんまり無いんで ギルドの奴にどっかつれてけカスって言えばキアDとかラビDとか影ミッションとかペッカ通常Dつれてってくれるからどんどん言おうね 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ どの種族も一長一短なんで「種族」「人間」「エルフ」「ジャイアント」あたり見て好きなのにしろ ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ 詳しくは「キャラメイク」見ろ 暫定的に単体に大して最強はジャイ、複数に対してはエルフ、それを足して2で割った器用貧乏人間ってところか ただし最強の定義自体アレなので本当に一概には言えない。極まってくると人間が最強とも言われてるし。 職業は何がいいんだよ最強職教えろ このゲームには職業と言う概念は存在しない スキル制なので自分の好きなスキル構成にすればどんなプレイスタイルも可能 ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ 職業別コラムがだいぶ潤ってきたからそこを参考に汁 どんな戦闘スタイルがあんの まずこのゲームでは他ゲーのように「タンク」「ダメージディーラー」「ヒーラー」などといった役割分担は存在しない。 どんな戦い方を選んだとしても自分自身で敵とガチ戦闘をする必要がある。 戦い方は「近接」「弓」「魔法」「錬金」「格闘」「吟遊詩人」「人形術師」「シューター」「忍術」に大別される。 例えば「近接」の中でも片手剣、片手鈍器、剣二刀流、鈍器二刀流、両手剣、両手斧、両手鈍器、ランスなど様々な分類があったり、それぞれの複合スタイルがあったりするけどここでは省略。 以下それぞれのスタイルの簡単な特徴 名称 内容 近接 物理攻撃による近接戦闘スタイル。最も基本的な戦闘スタイル相手の行動によってどのスキルを使うかといった戦略性があり、マビノギをやっていて一番楽しいスタイルだと思う敵の使用スキルが見えるようになったので戦いやすくなったジャイアントが最も適している。人間は普通。エルフは若干不向き 弓 弓による物理攻撃の遠距離戦闘スタイル。レンジアタックのランクが低いうちは弓の照準時間が遅く使いづらい初期状態では火力も低いので、火力を底上げするためにDEXが上がる生産スキルも上げる必要がある。この修練が面倒しかしそれらのランクアップが完了すれば長射程・高火力・早い攻撃速度を誇る晩成型エルフが最も適している。人間は普通。ジャイアントはそもそも装備できない 魔法 魔法攻撃による遠距離戦闘スタイル単体火力として優秀なファイアーボルト、範囲火力として優秀なサンダーなどの強力なスキルがあるしかし杖の修理費がバカ高く、さらにマナポーションを大量に使うことになるためお金がかかる人間とエルフはそう大差なく扱える。ジャイアントは魔法使用時の必要マナが少し多い。英雄才能が着て強くなった。 錬金 錬金術スキルを主軸に戦うスタイル何も考えずにスキル連発しているだけで大抵は勝てる特別な装備がなくてもある程度まではお手軽に強くなれる。ただしそれ以上強くなろうとすると高価な装備を整える必要がある錬金術は種族特性による差が一切無いゴーレム使役して自分の代わりに戦わせることもできる使役スキルランク=強さなので累積が低くても高火力錬金英雄 改変が来て攻撃力がHP、マナ、スタミナの数値で変動するようになったので一概に言えなくなった。ただ大体どの種族も総量が変わらないのでどの種族が使ってもちゃんとダメージは出せるし火力が高いスキルもある。普通に強いしさらに補助もできるイケメン 格闘 格闘スキルで相手にコンボを叩き込むスタイル敵のアタックを潰せるコンボ始動スキルや防御低下スキル、範囲フィニッシュスキルなど優秀な技をコンボで叩き込めるミルの範囲が狭くなること、防御の高い重鎧との相性が悪いこと、ヘビースタンダー持ちには格闘スキルが通りにくいこと、複数タゲを捌くのが辛い言が欠点will依存なのでそこまで種族間の差はないかもただ格闘のダメ倍率は最終的にジャイが一番高くなる 吟遊詩人 近接戦闘から味方のサポートまでこなすイケメン高火力な範囲技の上、持続ダメとスロウの効果あり、追い打ちにスマッシュまで繋がるという升並のメロディショックで戦闘も強いしバフもかなり優秀欠点としては演奏スキルのトレーニングが面倒なことと、最大ダメの低さ程度バフの性能は各種族変わらないが、攻撃もする場合はstr依存らしいのでジャイが向いてるのかも。英雄が来てよりバッファーとしての性能があがった。しかしサブスキル化も進んだ 人形術師 ガチムチ人形と幼女人形を操って戦わせる。プレイヤーのステータスに関係なく、戦わせる人形のスキルランク 人形の攻撃スキルランク依存で安定した戦闘力を得られるしかし人形を操れる範囲が非常に狭く、人形を操っている間は人形とプレイヤー両方が敵にタゲられるので複タゲになって大変ハンドルはstrとDex両方依存なので、近接弓ハイブリッド型とかだと近接スキルでかなり火力出る。一定ラインまではすごい強くなる シューター 2丁の銃をもってとにかく打つ。一方的に攻撃できたりもする。遠距離攻撃だが射程はそれほど長くなく、結構忙しい。ダメージはstrとint両方依存なので、intが上がりやすい魔法を上げていると高火力。あとかっこいいしスタイリッシュ 忍術 手裏剣シュッシュwwwwwwwwwwwwww日本先行実装でカッコイイ!!強い!!すごい!!!!予定だったが、カッコイイもののCTが長すぎてクソクソ言われてる。初心者向けとか言ってるけどダメージ計算式とCT的にすっごい微妙 マビノギでは 中途半端が一番よくない 近接やりながら魔法使いたいし弓も上げるはーwwwwうはwwwww錬金術つえーwwwwあげるはーwwwww ↑みたいにアレコレ取ると 絶対に後悔する 近接あげようと思ったら「ミルを1にする」などの目標を設定し、 ガッツリ上げろ どんなスキルをとったらいいのかは人が多い時間帯にギルメンにでも聞け 以下新規向けの職業別 新規の近接ちゃんみよね 新規の弓使いちゃんみよね 新規の魔法使いちゃんみよね。 新規の格闘家ちゃんみよね 新規の錬金術師ちゃんみよね 新規の吟遊詩人ちゃんみよね 新規の人形使いちゃんみよね 新規のシューターちゃんみよね 新規のニンジャスレイヤーちゃんみよね ここに無いやつで気になってるのあったらギルドにいる幼女達に聞け 才能って何だよ職業とはちげーの? キャラ作って最初に選ぶ「才能」は対応するスキル修練が2倍になったり対応ステータスが若干育ちやすくなるボーナスみたいなもん たとえば魔法の才能を選んだからといって、必ずしも魔法使いにならないといけないというわけじゃない 才能は転生する時に選び直せるので、その時に育てたいスキルによって才能を変えるのが賢いやり方。 (初心者期間では1日に1回転生が可能) 英雄ってのは3つの才能を併せ持ってるすごい奴ら 才能について詳しくは才能選び読め 才能 効果 タイトル 冒険 レベルアップ時生命力とWILL増加量にボーナス冒険家スキル修練2倍 戦術 レベルアップ時STR増加量にボーナス戦術スキル修練2倍 軍団長を夢見る最大生命力10増加STR25増加 弓術 レベルアップ時DEX増加量にボーナス弓術スキル修練2倍 狙撃手を夢見る最大生命力10増加DEX20増加 魔法 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス魔法スキル修練2倍 大魔法使いを夢見る最大マナ20増加ボルト魔法ダメージ増加 錬金術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬金術スキル修練2倍 軍団錬金術師を夢見る最大スタミナ20増加初級錬金術ダメージ増加 格闘術 レベルアップ時WILL増加量にボーナス格闘術スキル修練2倍 格闘王を夢見る最大スタミナ10増加Will20増加Str10増加 音楽 レベルアップ時STRとスタミナ増加量にボーナス音楽スキル修練2倍 マエストロを夢見る最大生命力10増加最大スタミナ10増加Str20増加 槍術 レベルアップ時生命力とSTR増加量にボーナス槍術スキル修練2倍 槍の達人を夢見る最大生命力20増加Str20増加 治癒 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス治癒スキル修練2倍 法王を夢見る最大マナ25増加Int5増加 交易 レベルアップ時LUCK増加量にボーナス交易スキル修練2倍 大富豪を夢見る最大スタミナ10増加Luck25増加 錬成術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬成術スキル修練2倍 錬成王を夢見る最大スタミナ20増加合成成功率1%増加 料理 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス料理スキル修練2倍 絶対味覚を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 鍛冶 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス鍛冶スキル修練2倍 鍛冶師の神様を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 裁縫 レベルアップ時Dexとスタミナ草加料にボーナス裁縫スキル修練2倍 ファッション王を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 調合 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス調合スキル修練2倍 ポーションの神様を夢見る最大マナ20増加最大スタミナ25増加 木工 レベルアップ時生命力とスタミナ増加量にボーナス木工スキル修練2倍 人間国宝を夢見る最大生命力20増加Str20増加 人形術 レベルアップ時スタミナとStrとDex増加量にボーナス人形術スキル修練2倍 人形職人を夢見る最大スタミナ10増加Str10増加Dex0増加 シューター レベルアップ時StrとInt増加量にボーナスシュータースキル修練2倍 名射手を夢見るデュアルガン最大ダメージ 15増加デュアルガン最小ダメージ 8増加最大生命力 30増加 忍術 レベルアップ時StrとWill増加量にボーナス忍術修練2倍 探検 探検経験値を稼いで上げる探検レベルの事。 通常のレベルと同じようにレベルアップ時にAPが取得できるのでなるべく上げておきたい。 探検レベルの上げ方は「探検しましょう」見ろ 累積1000まで初心者扱いだからがんばってリッチリッチしようね 交易 交易商人NPCを通じて、ゴールドではなく専用の通貨「ドゥカート」を用いて行う商品取引。 あっちの街で10ドゥカートで買った物を、こっちの街で20ドゥカートで売って差額によって利益を得る。 輸送手段(背負い箱/手車/馬車/象)に乗せられるだけ商品を積みこんで、別の街の交易商人まで持っていけば交易売買成立。 ただし交易商品には相場があって、その時の相場が仕入れ値より下回る場合があるので注意。 ドゥカートの利益を得るとそれに応じたゴールドと経験値も同時に取得可能。 なので金策、経験値稼ぎとしてもかなり優秀。詳しくは「効率よくレベル上げ」 ちなみに大体DCはGの2倍くらいの価値 50万DCあれば100万ゴールドに化けるってこと 詳しくはふるさんにでも聞け エンチャ エンチャントスクロールにより装備に特殊効果を付与する。 装備1つにつき、Prefix(接頭)とSuffix(接尾)のESを1つずつ貼れる。 それ以上でも以下でもない。 何貼るかは自分で調べましょう。 数字ランク(9~1)は、下地が無いと貼れません。 「荒い」ランク9のESを張りたい場合は、ランクAのESが既に張ってなければ無理です。 8なら9が前提ね。詳しくは「エンチャント」 農場 Lv10になると作れるようになる 畑に種植えて収穫してchickを稼ぐことで農場Lvを上げていく 種はティルコとダンバの食料品店バイトをやると報酬で貰える。たまにゴブリンとかも落とす 農場Lvが上がるとハーブとか井戸とか溶鉱炉とか糸車とか釣り用の池とかいろいろ置けて便利 農場を作る場所によって設置物の見た目が微妙に違う 「F」キーを押してギルドメンバー一覧の所から他人の農場に入って参考にすると良い 作るだけは作っとけ、取引とか色々便利 魔族印の武器 普通の武器よりも非常に高性能な武器。交易商人からドゥカートで購入する。 修理は交易商人からしか出来ず、修理費もドゥカートなので交易をしないキャラだと使いづらい。 エンチャント・細工・改造・宝石改造は可能。特別改造は不可。 間違いなく新規ちゃんの強い味方なのだが、今では箱で強い武器をバラまかれてるので強い武器も安くてに入るようになった あとふるさんが色々くれたりする つまりゴミっちゃゴミ 徒歩以外の移動手段 手段 方法 ペット 騎乗ペットを所持していると背中に乗って移動できる。歩くより圧倒的に早い飛行ペットなら飛行可能マップで飛べるし、2人乗りペットなら他人のペットに乗れたり他人を乗せたりできる基本的に有料。初心者アカウントには馬と鳥が無料でが配布されている 女神の羽 最後に立ち寄った村/拠点などに帰還出来る。別の村に行けば帰還場所は上書きされる周囲のPTメンバーも一緒に飛べる魔法アイテム扱ってるNPCから買える 女神の羽(行き先固定) 一部のクエストで支給される。行き先固定だがどこからでも飛べるので便利周囲のPTメンバーも一緒に飛べる基本的に非売品で取引も出来ない。例外としてネコ島行きの女神の羽だけネコ島で購入可能 蜜蝋の羽 行った事のある街ならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ダンジョン用蜜蝋の羽 行った事のあるダンジョンならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 友達召喚カプセル 自分と同じ種族か、自分の種族を支持している人間を、1人召喚することが出来る課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ムーンゲート ウルラとベルファストにあるワープ装置行ったことのあるムーンゲート間を自由に行き来出来るどこにでもある マナトンネル イリア大陸にあるワープ装置行ったことのあるマナトンネル間を自由に行き来できるイリア大陸のそこらじゅうにある 交易 交易の移動手段の馬車とゾウは徒歩より早い。速度比率は馬車188、ゾウ131(徒歩の人間100、エルフ131、ジャイ115)街と街の移動手段として使うと同時に交易の利益も出て一石二鳥 ティルコネイル帰還石(初心者限定) ティルコネイルの広場へ飛べる入手から3ヶ月間、何度でも使用可能 テレポートブック(初心者限定) 各地のムーンゲート・マナトンネルへ飛べる(未開通の所へもOK)入手から3ヶ月間、何度でも使用可能初心者期間のうちにこれを使って各地のゲート登録しておくと後々便利 ムーンゲート マナトンネル ステータス関連 ダメージ キャラクター情報の 攻撃の枠内 ダメージ xx~xx 左側が最小ダメ、右側が最大ダメ 要するに自分が攻撃した際、相手の防御を差し引いた上でこの範囲でダメージが出るって事。 最小値に近いところが出ることもあれば、最大値に近いところで出ることもある。 装備する武器によって影響するステータスが違う 武器 最小ダメージ 最大ダメージ 近接攻撃(ナックル以外) Str+3につき最小+1 Str+2.5につき最大+1 ナックル Will+4ごとに最小+1 Will+3ごとに最大+1 弓・クロスボウ Dex+3.5ごとに最小+1 Dex+2.5ごとに最大+1 投擲武器 Str+7.3ごとに最小+1 Str+5ごとに最大+1 ハンドル Str+Dexの合計値5ごとに最小+1 Str+Dexの合計値3.5ごとに最大+1 銃 Str+Intの合計値6ごとに最小+1 Str+Intの合計値5ごとに最大+1 手裏剣 Str+Willの合計値4.6ごとに最小+1 Str+Willの合計値3.7ごとに最大+1 こちらは武器そのものについての話だが、 最小が最大を上回る改造もあるが、どういうことかというと… ステータスのStrについてダメUPが上記の通りなので、高くなればなるほどダメ差は広がることになる。 ということから、無意味ではない。 この幅のなかで、どの辺りが多く出るかを決定してるのが、 バランス Dex+4でバランス+1% バランスは80%が限度。例えば攻撃力が1-100であったとして、 0%に近い場合、1に近いほうが出やすくなってしまう。 80%に近い場合は100に近いほうが出やすくなる。 エンチャで最大とかは普通にダメージのほうに乗る。 しかし、その範囲内でどこが出やすいかは、相変わらずバランスで決定される。 キャラクター(c)押して基本情報タブのところのバランスが80%になってればいいってことやね まあべつに80%じゃなくてもいいっちゃいいよ クリティカル Luck+5でクリ+1 Will+10でクリ+1 敵に対して30%がキャップなためそれ以上は上がらない それ以上にする意味というのは、クリ率は敵の保護によって軽減されるからである。 「最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%)」(IPWikiより) そして、ミルやフレイマーといった敵の保護無視でクリ率がそのまま通るものは、 自分のクリティカル率を30%以上にするメリットがない。 上の式からスマクリ出したいけど敵保護50あるとかなら、 自分のクリ率は130にしないといけない。ミルしかしないならクリ率100が無駄。 どこに持っていくかは好み。 これも別に30%のしなきゃいけないわけではない。が、クリティカルはあったほうがいいのは確か
https://w.atwiki.jp/fpsnoob/pages/21.html
初心者にお勧めのFPS Xbox360用ソフト プレイステーション3用ソフト PCゲーム オンラインゲーム(PC)
https://w.atwiki.jp/starhorse4/pages/12.html
スターホース初心者質問スレ 過去ログ&検索 検索に対応した過去ログ保存サイトを下記に作成しました。 ●PC版 スターホース初心者質問スレ 過去ログ保存サイト ●ケータイ版 スターホース初心者質問スレ 過去ログ保存サイト 過去ログを保存するのみで、新規スレ立て・追加書き込みはできません。 検索はPC版ならメニューの「検索」で、ケータイ版ならトップの入力窓からどうぞ。 下記は別の保存方法によるものです。上の過去ログ保存サイトが更新されていない場合は、最下段にある入力窓にスレタイトルとURLを入れると、保存されますので、よろしお願いします。 スタホ始めたいんだけど(単発質問スレ、エリモ厨氏とランカー氏の漫才開始→スレの発端... (2008-10-16 02 58 25) 【スタホ】スターホース初心者質問スレ【廃人】... (2008-10-16 02 53 59) 【スタホ】スターホース初心者質問スレ2【超廃人】... (2008-10-16 02 51 39) 【廃人】スターホース初心者質問スレ2【誕生】(実質3)... (2008-10-16 02 40 53) 【廃人】スターホース初心者質問スレ 両替4往復目... (2008-10-16 15 41 40) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替5諭吉目 ... (2008-10-29 12 47 58) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替6諭吉目 ... (2008-11-13 23 07 57) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替7諭吉目 ... (2008-11-28 16 13 18) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替8諭吉目 ... (2008-12-16 07 32 18) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替9諭吉目 ... (2009-01-08 00 28 27) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替10マソ目... (2009-01-24 20 01 44) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替11万円 ... (2009-02-14 01 10 27) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替12万円 ... (2009-03-13 10 52 02) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替13諭吉目 ... (2009-04-12 22 03 48) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替14諭吉目... (2009-06-03 13 40 26) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替15諭吉目... (2009-06-26 11 46 54) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替16諭吉目 ... (2009-07-22 15 55 02) 【廃人】スターホース初心者質問スレ引き外し17頭目... (2009-09-10 01 37 28) 【廃人】スターホース初心者質問スレ18頭目 ... (2009-09-17 08 22 28) 【廃人】スターホース初心者質問スレ19頭目... (2009-11-08 05 40 48) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替20諭吉目 ... (2009-11-08 05 41 55) 【廃人】スターホース初心者質問的スレ両替21諭吉目... (2009-12-08 14 59 43) サイト名 URL 作成者用メモ 2ch過去ログのdatを発掘するには? 891 : 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 01 37 27 ID pAmLys15 あれちゃんと貼れてない/// ①http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/で http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1219699460/ を変換する ②6番のURLをクリックする ③(゚д゚)ウマー